Komputer Świat Gry Artykuły Spędziłem z Diablo Immortal już 100 godzin. Oto kilkanaście powodów, dla których zarywałem noce Oto kilkanaście powodów, dla których zarywałem noce
Wiadomość gry 19 lipca 2022, 13:10 Pewien gracz postanowił sprawdzić, jakie efekty przyniesie ukończenie 1000 szczelin w Diablo Immortal bez wydawania pieniędzy na mikropłatności. Czy w ogóle opłacało mu się inwestować czas? NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE:Gracz ukończył 1000 szczelin w Diablo Immortal, by sprawdzić, ile uda mu się znaleźć przedmiotów są takie, że legendy wypadają średnio co 38 minut, a Magic Find nie wpływa na ilość dropów, tylko na ich jakość. Diablo Immortal wzbudza kontrowersje od chwili ogłoszenia. Po premierze gry okazało się, że system mikrotransakcji jest wyjątkowo agresywny, a deweloperzy stosują wszystkie znane sobie sztuczki, by nakłonić graczy do wydawania pieniędzy. Dzięki gotówce można znacznie przyspieszyć progres postaci i zwiększyć liczbę znajdowanych przedmiotów legendarnych. 1000 szczelin bez płaceniaPolski gracz o pseudonimie remik09 postanowił przeprowadzić eksperyment i sprawdzić, ile faktycznie przedmiotów legendarnych zdobędzie, jeśli nie ulegnie pokusie mikropłatności. To dość odważny pomysł, biorąc pod uwagę, że wymaksowanie postaci może kosztować nawet 2 miliony złotych. Oto wyniki jego eksperymentu. źródło: Po ukończeniu 1000 szczelin remik09 miał 52 legendarne przedmioty, z których 9 było lepszych od tego, co już miał na sobie. Średni czas ukończenia jednej szczeliny określił na około 2 minuty, a zatem spędził na tym ponad 33 godziny. Z jego eksperymentu wynika kilka rzeczy. Przede wszystkim warto kończyć szczeliny. Przedmiot legendarny wypada statystycznie co ok. 38 minut. Poza tym szczeliny nie mają wymagań co do współczynnika bojowego, więc są łatwo dostępne dla osób, które nie mogą przebić się na wyższe poziomy trudności. Kolejny wniosek, jaki nasunął się społeczności Diablo Immortal na Reddicie, jest taki, że MF (Magic Find) działa nieco inaczej niż w poprzednich grach z serii. Do tej pory przeważnie funkcjonowało to tak (w uproszczeniu), że im wyższa była statystyka, tym częściej znajdowało się przedmioty magiczne. Wygląda na to, że w Diablo Immortal Magic Find nie ma wpływu na liczbę znajdowanych przedmiotów, ale za to wpływa na jakość ich statystyk. Im wyższe MF, tym lepsze cechy będzie miał dany przedmiot, ale sama liczba dropów nie ulega zmianie. Nowy event, ale co z tego, skoro Blizzard nie słuchaW tym samym wątku gracze wspominają o tym, że warto też ukończyć portale wyzwań oraz grać w czteroosobowych drużynach, by zwiększyć szansę na zdobycie legend. Ta wiedza może się przydać podczas nowego eventu w grze. Szkoda tylko, że Blizzard nie bardzo chce słuchać swojej społeczności. Mobilne Diablo jest w tej chwili przeładowane mikrotransakcjami, a zdobycie sensownego ekwipunku bez wydawania pieniędzy jest przesadnie trudne i bardziej czasochłonne niż w poprzednich częściach. Co do użytkownika remik09, to już planuje on kolejny eksperyment, podczas którego zamierza ukończyć 500 dungeonów, by sprawdzić, ile przedmiotów legendarnych tam znajdzie. Na co dzień gra nekromantą o współczynniku bojowym 2364 i ma ponad 90. poziom paragonu. Poradnik do Diablo Immortal na Diablo Immortal na
Blizzard Entertainment. While it runs great on a TV, Diablo 3 really sings during single-player in handheld mode. With the Adventure Mode and Nephalim Rifts added in the Reaper of Souls expansion
Nie znasz Diablo III? Wypróbuj za darmo Strona główna Gra Rankingi Media Fora Kup teraz Zaloguj się, by uzyskać dostęp do wszystkich funkcji! By przeglądać zawartość tej strony, potwierdź swój wiek. Bądź na bieżąco Diablo III
In order to assemble an Inna Mystic Ally Monk, you should do the following. Gather the full 6-piece Inna set using the advice above, or by spending Blood Shards at Kadala. In order of gamble chance, you should spend for: Pants, Boots, Gloves, Chest, Belt, and Helm. Do not gamble for the Daibo, since Weapon gamble costs are prohibitively expensive.
Diablo III to kolejna część niezwykle popularnej serii hack'n'slash, która zadebiutowała w 1996 roku. Produkcja zawiera kilka rozwiązań znanych z poprzednich części marki i wprowadza mnóstwo nowych pomysłów. Jej producentem jest firma Blizzard Entertainment, znana z wielu udanych i świetnie sprzedających się marek ( World of Warcraft, StarCraft). W trzeciej odsłonie Diablo wracamy do świata Sanktuarium, aby jeszcze raz zmierzyć się z siłami ciemności i tytułowym demonem. Gra rozpoczyna się w dwadzieścia lat po wydarzeniach znanych z Diablo II, w którym grupa herosów zatriumfowała nad złem. Na katedrę w Tristram spada tajemnicza kometa, która rozbudza spoczywające w niej piekielne zastępy. Świat Sanktuarium potrzebuje więc nowych bohaterów: do akcji wkraczają barbarzyńca, czarownik, mnich, szaman i łowca demonów. Każdy z nich dysponuje własnym tłem fabularnym. Ponadto, Blizzard rozbudował opowiadaną w grze historię i uczynił ją ważniejszym elementem rozgrywki, poprzez dodanie znajdowanych w świecie gry wpisów do dziennika podróży (np. wspomnień jednego z żołnierzy króla Leoryka) oraz krótkich przerywników w poszczególnych aktach, stylizowanych na zapiski bohaterów. Dzięki temu fani uniwersum mogą poznać wiele nowych informacji o odwiecznym konflikcie Wysokich Niebios z siłami Płonącego Piekła. W grze pojawia się wiele nawiązań do poprzednich odsłon serii, na czele z postaciami Deckarda Caina i Archanioła Tyraela, a także nowi bohaterowie opowieści, jak chociażby młoda Lea. Diablo III to gra akcji RPG, w której wcielamy się w jednego z wymienionych bohaterów – lub bohaterek – i przemierzamy obszerne krainy, podzielone na cztery akty. Podczas podróży wykonujemy zadania zlecane przez mieszkańców świata bądź losowo pojawiające się w grze, a także walczymy z hordami przeciwników. Każda z postaci operuje innym systemem energii, dysponuje unikalnym zestawem umiejętności i może używać wybranych rodzajów broni. Mówiąc inaczej, granie Barbarzyńcą różni się diametralnie od prowadzenia na przykład Czarownika. Wiele zależy też od pomysłowości gracza i zdobytych przedmiotów: czary i zdolności można bowiem modyfikować za pomocą kamieni runicznych, które nadają im nowe efekty oraz zwiększają statystyki postaci. Twórcy ze studia Blizzard nie poprzestali na wprowadzeniu nowych klas postaci i urozmaiceniu systemu rozwoju i modyfikowania zdolności. W Diablo III pojawia się wiele innych pomysłów: system towarzyszy (pomagających w grze solowej), setki osiągnięć motywujący gracza do dalszej zabawy, możliwość dostosowywania poziomu trudności, a także wiele losowo generowanych wydarzeń (np. konieczność wydostania się z lochu w jak najkrótszym czasie, obrona kowala przed hordami nacierających wrogów itp.). Ponadto zmieniono interfejs zarządzania postacią, walkę uczyniono bardziej dynamiczną oraz poprawiono sterowanie. Ważnymi elementami Diablo III pozostają: ogromna liczba przedmiotów, jakie można znaleźć podczas gry, mnóstwo typów wrogów, dziesiątki minibossów oraz losowo generowane podziemia. Dla weteranów serii przygotowano najwyższy poziom trudności – Udręka. Łącznie w grze możemy zdobyć 60 poziomów podstawowych oraz nieskończenie wiele mistrzowskich, co zapewnia wiele setek godzin zabawy. Blizzard rozbudował systemy sieciowe w swojej produkcji. W Diablo III można w łatwy sposób dołączyć się do gier innych ludzi lub wybrać się ze znajomymi na wspólną wyprawę. Pierwotnie w chwili premiery w grze nie był obecny tryb zmagań z innymi graczami, ale został on dodany w łatce w formie „potyczek”, rozgrywających się na specjalnej arenie. Elementy sieciowe Diablo III obsługiwane są przez platformę a do gry wymagane jest stałe połączenie z Internetem. Oprawa audiowizualna Diablo III stoi na wysokim poziomie, z jakiego słyną gry Blizzarda. Grafika obfituje w wiele szczegółów, a klimatyczna muzyka, w której można usłyszeć aranżacje symfoniczne, chóry, a także znane wszystkim miłośnikom serii fragmenty gitarowe, podkreśla mroczny klimat świata Sanktuarium.

Jeden z bardziej trafnych żartów o Diablo III brzmi mniej więcej tak: „Zebrało się kilku kolegów, chcieli pograć w Diablo 3. Po zalogowaniu do gry wszyscy udali się do domu aukcyjnego”.

Ogólnie rzecz biorąc, potwory na wyższych poziomach trudności (tj. wysokim, eksperckim i mistrzowskim) są bardziej wytrzymałe i zadają dużo dotkliwsze obrażenia. Zwiększoną skalę wyzwania rekompensują jednak premie do zdobywanego złota oraz punktów doświadczenia (w skrócie „PD”), a także do odnajdowania potężnych przedmiotów magicznych. Normalny: 100% życia potworów, 100% obrażeń potworów, 0% dodatkowego złota, 0% dodatkowych PD Wysoki: 200% życia potworów, 130% obrażeń potworów, 75% dodatkowego złota, 75% dodatkowych PD Ekspert: 320% życia potworów, 189% obrażeń potworów, 100% dodatkowego złota, 100% dodatkowych PD Mistrz: 512% życia potworów, 273% obrażeń potworów, 200% dodatkowego złota, 200% dodatkowych PD Udręka I: 819% życia potworów, 396% obrażeń potworów, 300% dodatkowego złota, 300% dodatkowych PD Udręka II: 1311% życia potworów, 575% obrażeń potworów, 400% dodatkowego złota, 400% dodatkowych PD Udręka III: 2097% życia potworów, 833% obrażeń potworów, 550% dodatkowego złota, 550% dodatkowych PD Udręka IV: 3355% życia potworów, 1208% obrażeń potworów, 800% dodatkowego złota, 800% dodatkowych PD Udręka V: 5369% życia potworów, 1752% obrażeń potworów, 1150% dodatkowego złota, 1150% dodatkowych PD Udręka VI: 8590% życia potworów, 2540% obrażeń potworów, 1600% dodatkowego złota, 1600% dodatkowych PD Udręka VII: 18985% życia potworów, 3604% obrażeń potworów, 1850% dodatkowego złota, 1900% dodatkowych PD Udręka VIII: 41625% życia potworów, 5097% obrażeń potworów, 2150% dodatkowego złota, 2425% dodatkowych PD Udręka IX: 91260% życia potworów, 7208% obrażeń potworów, 2500% dodatkowego złota, 3100% dodatkowych PD Udręka X: 200082% życia potworów, 10194% obrażeń potworów, 2900% dodatkowego złota, 4000% dodatkowych PD Udręka XI: 438669% życia potworów, 14416% obrażeń potworów, 3350% dodatkowego złota, 5000% dodatkowych PD Udręka XII: 961759% życia potworów, 20387% obrażeń potworów, 3900% dodatkowego złota, 6400% dodatkowych PD Udręka XIII: 2108607% życia potworów, 28832% obrażeń potworów, 4500% dodatkowego złota, 8200% dodatkowych PD Udręka XIV: 2889383% życia potworów, 40774% obrażeń potworów, 5200% dodatkowego złota, 10500% dodatkowych PD Udręka XV: 6334823% życia potworów, 57664% obrażeń potworów, 6050% dodatkowego złota, 13400% dodatkowych PD Udręka XVI: 13888770% życia potworów, 64725% obrażeń potworów, 7000% dodatkowego złota, 17000% dodatkowych PD Niski Normalny Wysoki Mistrz I: +60% do znajdowania złota, +60% do znajdowania magicznych przedmiotów, +120% doświadczenia Mistrz II: +70% do znajdowania złota, +70% do znajdowania magicznych przedmiotów, +140% doświadczenia Mistrz III: +80% do znajdowania złota, +80% do znajdowania magicznych przedmiotów, +160% doświadczenia Mistrz IV: +90% do znajdowania złota, +90% do znajdowania magicznych przedmiotów, +180% doświadczenia Mistrz V: +100% do znajdowania złota, +100% do znajdowania magicznych przedmiotów, +200% doświadczenia Diablo III: Ultimate Evil Edition w wersji na konsole PlayStation®3 oraz Xbox 360 oferuje poziomy trudności od normalnego do Udręki VI, zaś wersje na Playstation®4 oraz Xbox One zawierają wszystkie poziomy, aż do Udręki XVI. Skuteczność afiksu „kradzież życia”, który przywraca postaci część punktów życia, bazując na zadawanych przez nią obrażeniach, zmniejsza się wraz z awansem postaci na kolejne poziomy – w następujący sposób: 60. poziom postaci: Skuteczność kradzieży życia zmniejsza się o 90%. 70. poziom postaci: Kradzież życia przestaje działać. Efekty ograniczające kontrolę (ang. „crowd control”), jak np. ogłuszenie czy spowolnienie, to doskonały sposób na radzenie sobie z hordami wrogów. Niestety, potwory zamieszkujące świat Sanktuarium potrafią wykazać się wystarczającym hartem ciała i ducha, aby tymczasowo im przeciwdziałać. Istnieje wiele rodzajów efektów ograniczających kontrolę, a każdy z nich posiada zróżnicowaną skuteczność w starciach z potworami dysponującymi odpowiednimi odpornościami. Odporność na efekty ścisłego ograniczenia kontroli: Efekty ścisłego ograniczenia kontroli – jak np. ogłuszenie, oślepienie, zauroczenie lub wystraszenie – znacznie zmniejszają skuteczność potworów w walce i uniemożliwiają im korzystanie z umiejętności. Z każdą sekundą działania efektu ścisłego ograniczenia kontroli na potwora zyskuje on 10% odporności na wszystkie ścisłe ograniczenia, maksymalnie do poziomu 95% odporności. Przykładowo: jeśli ogłuszysz potwora na 5 sek., otrzyma on 50% odporności na wszystkie efekty ściśle ograniczające kontrolę. Jeśli udałoby ci się znów ogłuszyć tego samego potwora w czasie działania wyżej wymienionej odporności, efekt trwałby 2,5 sek. i skutkował odpornością na poziomie 75%. Trzecia próba skończyłaby się ogłuszeniem trwającym 1,25 sek. i jeszcze wyższą odpornością – maksymalnie do 95%.Próg efektów ścisłego ograniczenia kontroli: Kiedy odporność potwora wzrasta do poziomu, w którym czas działania efektów ścisłego ograniczenia kontroli spada poniżej pewnego progu (0,65 sek. dla potworów normalnych, czempionów oraz sług; 0,85 sek. dla potworów rzadkich oraz bossów), skuteczność takich efektów spadnie do zera. Kiedy potwór nie jest już objęty działaniem efektów ścisłego ograniczenia i może swobodnie korzystać z umiejętności, jego odporność będzie z każdą sekundą spadać o 5%, aż osiągnie poziom 0% lub do momentu znalezienia się pod wpływem kolejnego efektu ściśle ograniczającego szybkości ruchu: Te efekty powodują zmniejszenie szybkości ruchu potwora, dzięki czemu bohaterom łatwiej jest go ominąć lub unikać jego ataków w zwarciu. Wprawdzie zdolności zmniejszające szybkość ruchu wrogów można wykorzystywać wielokrotnie bez ponoszenia kary w postaci skróconego czasu ich działania, ale czempioni, sługi, potwory rzadkie oraz bossowie redukują skuteczność takich efektów o 25%. Przykładowo: nałożenie na bossa efektu zmniejszającego szybkość ruchu o 60% sprawi, że jego szybkość ruchu spadnie tylko o 45%. Zmniejszenie szybkości ataku: Takie efekty powodują zmniejszenie szybkości ataku potworów i – podobnie jak w przypadku zmniejszenia szybkości ruchu – można je wykorzystywać wielokrotnie bez ponoszenia kary w postaci skróconego czasu ich działania. Efekty takie są skuteczne w 100% przeciwko normalnym potworom. Czempioni, sługi, potwory rzadkie oraz bossowie redukują skuteczność efektów zmniejszających szybkość ataku o 65%.Odrzucenie: Efekty odrzucenia wpływają na położenie potworów na polu bitwy – bohaterowie mogą odpychać przeciwników bądź przyciągać ich do siebie. Kiedy odporność potwora na efekty ścisłego ograniczenia kontroli osiągnie poziom 65%, efekty odrzucenia nie będą już na niego działać. Rodzaj Limit odporności na efekty ścisłego ograniczenia kontroli Próg efektów ścisłego ograniczenia kontroli (sekundy) Odporność na zmniejszenie szybkości ruchu Odporność na zmniejszenie szybkości ataku Normalny 95% 0% 0% Czempion 95% 25% 65% Sługa 95% 25% 65% Rzadki 95% 25% 65% Boss 95% 25% 65% Diablo III je třetí díl akčního RPG Diablo. Od roku 2005 jej vyvíjela firma Blizzard Entertainment. Hra byla představena 28. června 2008 na Blizzard Entertainment Worldwide Invitational v Paříži a pro PC a Mac vydána 15. května 2012; vyjde i pro konzole PS3 a Xbox 360. Třetí díl byl předělán do 3D.
Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019 Następna Opis mechanizmów rozgrywki Ruiny Seszeronu Poprzednia Opis mechanizmów rozgrywki Skarbiec Wraz z wprowadzeniem patcha w Diablo III wystartował tryb sezonowy. Aby wziąć udział w rozgrywce sezonowej należy najpierw stworzyć nową postać. Proces ten nie różni się w żaden sposób od tworzenia normalnej postaci. Tworzenie postaci Sezonowej Wybieramy klasę i płeć postaci, a później wystarczy tylko zaznaczyć mały zielony listek z dopiskiem "Postać sezonowa" w lewym dolnym rogu ekranu. Proces tworzenia postaci sezonowej dobiegł końca! Czym są sezony w Diablo III? To nic innego jak ponowne rozpoczynanie zabawy w Diablo III z tym wyjątkiem, że startuje się od zera - nie masz dostępu do złota, klejnotów i przedmiotów z postaci nie sezonowych. Nie dysponujesz tutaj również wbitymi wcześniej poziomami mistrzowskimi. Również skrytkę będziesz musiał/a rozszerzyć od nowa. To samo tyczy się rzemieślników - wszystkie recepty i formuły będzie trzeba skompletować od nowa. W zamian za to, dzięki wzięciu udziału w rozgrywce sezonowej, masz szansę na zdobycie nowych, potężnych legendarnych przedmiotów, które nie występują w rozgrywce nie sezonowej! Możesz również wyróżnić swoją postać poprzez zdobycie nowych transmogryfikacji. Poza tym, rozgrywka sezonowa niesie ze sobą dodatkowe osiągnięcia do zdobycia, tzw. "podboje". Tabele wynikówW trybie sezonowym możesz również rywalizować z innymi graczami o to, kto pierwszy zdobędzie dane osiągnięcie - np. maksymalny poziom postaci, ukończenie jakiegoś ważnego wydarzenia, jak najszybsze przejście Głębokiej Szczeliny, zebranie największej ilości punktów za osiągnięcia. Tabela wyników Wszystkie wyniki można śledzić w tablicy wyników, która dostępna jest z głównego menu. Każdy gracz, który zdobędzie bardzo dobry wynik, a przynajmniej lepszy od pozostałych, zostanie w nagrodę umieszczony na takiej tablicy. Swoje wyniki można porównywać z wynikami znajomych lub członków klanu. Postępy sezonoweW Diablo 3 można wykonywać specjalne zadania sezonowe za które można otrzymać dodatkowe nagrody, jak np. unikatową ramkę portretu lub zwierzęcego towarzysza, a w przyszłości na pewno znajdą się kolejne nagrody do zdobycia. Wszystkie postępy można śledzić w nowym oknie interfejsu. Postępy podzielone są na akty, a w każdym z nich do wykonania są inne zadania. Z aktu na akt zadania są coraz bardziej wymagające, jak np. Osiągnięcie 60 poziomu Głębokiej Szczeliny więc na pewno nie będzie co narzekać na nudę. Koniec SezonuW trakcie gry sezonowej można zdobyć wiele ciekawych łupów, pełno złota, schematów, kamieni szlachetnych itd. Poza tym, lvlujesz dodatkowych bohaterów i zdobywasz paragony. Co się z tym wszystkim stanie, gdy sezon dobiegnie końca? BohaterowieWszyscy bohaterowie sezonowi zostają przemienieni na niesezonowych. Nie musisz organizować na swojej liście postaci wolnego miejsca, aby się zmieścili. Zdobyte doświadczenie (paragony)Po zakończeniu sezonu zostanie przeniesiona suma punktów doświadczenia, którą udało Ci się zdobyć, a nie sam lvl paragonu, który osiągnąłeś/łaś. Skutkuje to tym, że paragony niesezonowe i sezonowe nie zostają dodane do siebie. Otrzymasz za to ilość paragonów, która odpowiada zdobytym przez Ciebie punktom doświadczenia. Rzemieślnicy, krwawe, odłamki, złoto, przedmioty i inne łupyJeśli poziom rzemieślników w trybie sezonowym był wyższy niż ten w rozgrywce niesezonowej to po zakończeniu sezonu zostaną oni przeniesieni do trybu niesezonowego. Tyczy się to również wszystkich zdobytych schematów. Całe zdobyte złoto, jak i przedmioty, które były na wyposażeniu Twojego bohatera sezonowego, jak i cała zawartość skrzynki zostanie przeniesiona do trybu niesezonowego. Tak samo ma się sprawa z krwawymi odłamkami. Przedmioty zdobyte w sezonie zostaną wysłane mailem Wszystkie przedmioty zostaną wysłane do Ciebie za pomocą maila, a wiadomość zostanie podzielona na kategorie. Możesz sam/a zdecydować co chcesz odebrać, a co nie. Możesz również podejrzeć informacje na temat przedmiotu, który został do Ciebie wysłany. Po kliknięciu przycisku "Odbierz" do Twoje ekwipunku zostaną przeniesione wybrane wcześniej przedmioty. OsiągnięciaWszelkie zdobyte przez Ciebie osiągnięcia w trybie sezonowych na bieżąco aktualizowały się również w trybie niesezonowym. Nagrody sezonoweZa udział w rozgrywkach sezonowych i zdobycie chociaż jedną postacią 70 poziomu (obojętnie w którym trybie - normalnym czy hardkorowym), gracz otrzymuje dostęp do unikatowego zestawu transmogryfikacji - 2 części zestawu na każdy sezon. Kolejne części zestawu do transmogryfikacji będą udostępniane w następnych sezonach. Co czeka graczy w kolejnych sezonach?Blizzard stara się wprowadzać zmiany w każdym sezonie. Pewne są nowe przedmioty legendarne, które będzie można zdobyć w trakcie trwania sezonu. Nowe podboje, sztandary, kolejne części zestawu do transmogryfikacji i wiele innych atrakcji! Następna Opis mechanizmów rozgrywki Ruiny Seszeronu Poprzednia Opis mechanizmów rozgrywki Skarbiec
Diablo III is the third installment in the Diablo series. After years of rumors, the game was officially announced on June 28, 2008 at 12.18 in the afternoon (CEST) at the Blizzard Worldwide Invitational in Paris (WWI08), France. The game was launched on May 15, 2012.12:01 AM PST. Console versions were released the following year. The PC version is only playable online and does not support
Diablo III: Eternal Collection to rozszerzona wersja gry Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition. Produkcja oferuje wszystkie wydane wcześniej aktualizacje oraz dodatek Przebudzenie Nekromantów. Za tytuł odpowiedzialne jest słynne amerykańskie studio Blizzard Entertainment, które stworzyło także poprzednie odsłony serii Diablo, a także inne hity, w tym strzelankę Overwatch. Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil EditionDiablo III: Reaper of Souls to tytuł pierwszego rozszerzenia do trzeciej części jednej z najpopularniejszych serii hack-and-slash w historii, autorstwa studia Blizzard Entertainment. Dodatek wprowadza do gry piąty akt, kontynuujący historię z podstawki. Fabuła skupia się wokół Anioła Śmierci, Maltaela, który postanawia raz na zawsze zakończyć Odwieczny Konflikt pomiędzy Niebem a Piekłem i w tym celu wykrada Czarny Kamień wiążący duszę Diablo oraz innych Władców Demonów. Maltael nie przebiera w środkach – za wszelką cenę pragnie zniszczyć wszystkie przejawy zła, dlatego jego ofiarami padają nie tylko same demony, ale również i ludzie, będący po części ich potomkami. Anioł Śmierci jest w stanie wykradać dusze, a zmarłych zmieniać w swoje sługi, stanowi więc bezpośrednie zagrożenie dla mieszkańców Sanktuarium, które powstrzymać może jedynie potężny Nefalem. Akcja rozszerzenia toczy się na terenach Zachodniej Marchii oraz jej okolic. Prócz nowych przygód i lokacji, Reaper of Souls wprowadza do gry szóstego bohatera. Jest nim ciężkozbrojny Krzyżowiec, odpowiednik Paladyna z dwójki. W walce posługuje się on ogromną tarczą, ciężkim orężem i świętą magią, co czyni go skutecznym wojownikiem zarówno na krótkich, jak i średnich dystansach. Wzmocniona została również armia wroga – pojawiły się nowe rodzaje przeciwników, w tym upadłe anioły. Wraz z dodatkiem limit doświadczenia wzrósł do 70 poziomu, w związku z czym każda klasa może zdobyć nowe umiejętności i runy. Zupełnie zmodyfikowano system poziomów mistrzowskich - zniknął górny limit poziomów doświadczenia, a dodatkowo "paragon" dotyczy teraz wszystkich postaci gracza na jednym koncie. Ponadto system ten pozwala własnoręcznie rozdysponować punkty między 4 zakładki - cechy główne, atak, obronę i cechy użyteczne. Kolejną nowością są zupełnie nowe wyzwania dla graczy - małe lochy służące do polowania na lepszy sprzęt, tzw. Szczeliny Nefalemów, stanowiące zestaw szybkich, ale trudnych zadań dla odważnych, do których zyskujemy dostęp poprzez wykonywanie zleceń. Twórcy zdecydowali się zmodyfikować system zdobywania łupów. W porównaniu z oryginalnym Diablo III, z pokonanych wrogów wypada mniej przedmiotów, ale za to są one bardziej wartościowe oraz - dzięki funkcji zwanej Smart Drops - lepiej dopasowane do klasy postaci prowadzonej przez gracza. Pod względem stylistyki, oprawa graficzna w Reaper of Souls jest mroczniejsza niż w podstawowej wersji gry. Różnica widoczna jest nie tylko w nowych lokacjach, lecz także w wyglądzie ekwipunku. W świecie gry pojawiła się mistyczka, nowy rzemieślnik, u którego da się dokonać wizualnej modyfikacji wyposażenia, by dostosować je do ponurego klimatu rozszerzenia; można także (za odpowiednią opłatą) wylosować nowe statystyki dla danego sprzętu. Przebudzenie NekromantówPrzebudzenie Nekromantów to dodatek do Diablo III, zapowiedziany w listopadzie 2016 roku w trakcie corocznej imprezy BlizzCon, organizowanej przez Blizzard Entertainment. Nie jest to kolejne duże rozszerzenie, a jedynie pakiet oferujący nową postać, czyli tytułowego Nekromantę, a także rozmaite, kosmetyczne bonusy. Diablo III: Przebudzenie Nekromantów wprowadza nową, grywalną klasę postaci – Nekromantów, znanych jako Kapłani Rathmy. Ci postanowili odpowiedzieć na płynące z Sanktuarium wezwanie, kończąc okres szkoleń w głębi kedżystańskiej dżungli, którego celem było dbanie o zachowanie równowagi między życiodajnymi, a śmiercionośnymi mocami. Nekromanta, o którego płci decydujemy przed rozpoczęciem zabawy, włada specjalnym odłamem magii, jaką czerpie z mocy śmierci. Jego zdolności bojowe opierają się na krwi i kościach, będących głównymi budulcami życia, zatem w ręce graczy oddano między innymi możliwość ożywiania zwłok. Schemat rozgrywki nekromantą oparto na założeniach, na których zbudowano tę klasę w Diablo II – pomimo że dodatek nie wprowadza wszystkich umiejętności znanych z poprzedniej gry studia, stanowiły one główne źródło inspiracji dla deweloperów. Gracz może zatem zrobić użytek z efektownego Wybuchu Zwłok, rażącej przeciwników na dystans Kościanej Włóczni, Wyssania Krwi z ciał adwersarzy, Ożywiania Szkieletów, a także z umożliwiającego teleportację na małej odległości Napływu krwi. Ponadto, nowa postać wnosi dedykowane przedmioty legendarne i zestawy oraz możliwość posiadania własnego zwierzaka. Dodatek wprowadza również więcej miejsc na postacie na koncie, ramkę portretu, proporzec, sztandar oraz unikalną symbolikę, a także dwie dodatkowe zakładki skrytki w wersji na komputery osobiste.
Diablo III's power-building system is flexible enough for an afternoon or a full season. Push back the burning hells with spears, storms, and zombie dogs-over 800 unique abilities to unlock and master. Turn fire into lightning, split your magic blasts, and change your skills to create devastating power combinations.
Diablo Immortal stara się dowieść, że klasyczna seria hack’n’slash może się świetnie sprawdzić jako gra mobilna. Czy nowej produkcji Blizzard i NetEase udało się zmyć pierwsze negatywne wrażenie po jej zapowiedzi? Najprościej będzie chyba odpowiedzieć – i tak… i nie. Zostań na chwilę i posłuchaj o Diablo ImmortalDiablo Immortal to gra free-to-play (w modelu freemium) osadzona między wydarzeniami z Diablo 2 i Diablo 3. Oszczędzę jednak Wam zarysu fabularnego (spoiler: dobro jest dobre, zło jest… złe), bo nie po to się gra w Diablo. Z historii najważniejsze są przepiękne wstawki filmowe i tych w nowej grze Blizzarda też nie zabrakło, choć są raczej krótkie. Oczywiście dobry fanserwis nie jest zły – i Deckard Cain w grze też być bez problemu udało się uchwycić esencję Diablo, zarówno na poziomie wizualnym (od grafiki po czcionki), jak i mechanicznym. Oczywiście to wszystko byłoby bez znaczenia, gdyby tytuł nie sprawiał frajdy na telefonie. Jednak fortunnie, w Diablo Immortal na mobilkach gra się nie tylko przyjemnie, lecz wręcz piekielnie dobrze. Diabelnie Dobrze Dopasowane DiabloDiablo zawsze słynęło z tego, że akcji było w tej serii więcej niż mieściło się na ekranie. Nietrudno mieć z tego tytułu obawy - czy grając na kilkucalowym wyświetlaczu się za tym wszystkim nadąży. Ku mojemu zdumieniu, nie miałem z tym najmniejszego kłopotu. Co więcej, jestem zdania, że mobilne Diablo jest bardziej angażujące niż to znane nam z PC i Diablo Immortal w bardzo wygodny sposób dzieli przestrzeń na wirtualną gałkę analogową z lewej strony oraz wszystkie moce postaci w prawym dolnym rogu. Są one na tyle od siebie oddalone i układają się w półokrąg, że o przypadkowym stukaniu nie ma telefon w pozycji poziomej i dwiema rękami, łatwo można kierować się tam gdzie chcemy i celować we wrogów, a jednocześnie zawsze mieć pewność, że użyjemy właściwego ataku. Jako Nekromanta zawsze czułem się w pełni kontroli, najpierw strzelając z odległości i nasyłając moich popleczników, a potem z bliska dobijając wrogów atakiem obszarowym z bliskiej odległości. Następnie – gdy już trochę trupów „zaścieliło” ziemię – aktywowałem eksplozję zwłok zadającą kolejną porcję obrażeń. To aż 4 osobne czynności wykonywane szybko – jedna po drugiej – a jednak nigdy nie miałem wrażenia, że robię to na można również używać kontrolerów (w tym tego z Xbox Series X czy Dualsense z PS5), ale wtedy w niektórych menu musimy i tak używać sterowania dotykowego. Nie da się zaprzeczyć, że sporą zaletą jest tu możliwość automatycznego naprowadzania (i chodzenia postaci) za kolejnym znacznikiem misji. Nie oszukujmy się, ciągłe trzymanie kierunku na smartfonie byłoby nieco tych największych plusów Diablo Immortal trzeba również zaliczyć tutaj oprawę graficzną – klasyczny styl i duch Diablo został zachowany, a na dodatek deweloperzy włożyli dużo pracy w drobne detale, takie jak choćby wygląd przedmiotów, ekwipunku, ręcznie rysowanych map czy nawet ikonek i czcionek. Blizzard użył tu modeli postaci z wysokim kontrastem oraz w jaskrawych kolorach przez to bez problemu można je wychwycić na ekranie i nic się nie dziwo, w ustawieniach znalazło się sporo zaawansowanych opcji typu bloom, wyostrzanie obrazu oraz indywidualny poziom dopasowania szczegółowości poszczególnych elementów. Co najistotniejsze jednak – można przełączyć się z 30 do 60 FPS, co w takiej grze jest niezwykle istotne, choć i bardziej „bateriożerne”. Nie da się ukryć, że w momecie takiego ulepszenia rogrywki telefon mocno się przez to grzeje. Przy takim bogactwie opcji można jednak dobrze wszystko zbalansować, aby ogień piekielny nie pochłonął naszego Immortal – ten kotlecik ma nową panierkęProdukcja Blizzard i NetEase nie poszła typową ścieżką mobilną i trzon gry raczej zachowuje pecetowo-konsolowe korzenie. Struktura Diablo Immortal jest niemal taka sama jak każdej innej gry z tej serii, włączywszy w to zarządzanie ekwipunkiem, usprawnianie go, przemiał surowców, crafting czy nawet korzystanie z portali oraz interakcje z postaciami. Znajdziemy tutaj jednak parę ciekawych elementów, których nie spodziewałbym się po grze na smartfony. Na przykład po przejściu głównego wątku fabularnego, odblokowujemy system Paragon z Diablo 3, dzięki czemu możemy dalej rozwijać postać i dopasowywać pod nasz styl grania. Tak zwany „endgame” dorzuca nam również bestiariusz, czyli coś w stylu tablicy zleceń na monstra o wysokim poziomie, z których można uzyskać specjalną energię do dalszego rozwoju postaci. Te potyczki da się rozgrywać samemu lub w grupie do 8 graczy. Inną ciekawostką jest także system PvP, który pozwala formować klany, a później toczyć pojedynki przeciwko innym graczom, tak aby dana grupa mogła piąć się do góry w rankingu. Innymi słowy jest po co wracać do Diablo Immortal – czy warto zagrać?Odpowiedź na to pytanie zależy od dwóch czynników. Po pierwsze - sprzętu, na jakim masz zamiar grać, a po drugie – tego, jak bardzo ci brakuje rozgrywki w stylu Diablo. Jeśli Twoim preferowanym urządzeniem jest telefon lub miałbyś ochotę podejść z otwartym umysłem do rozgrywki mobilnej, to śmiało, daj Diablo Immortal szansę. Myślę, że będziesz się nieźle ta nie wymyśla koła na nowo, ale jest świetnie dopasowana sterowaniem i mechaniką pod smartfony, co samo w sobie jest bardzo wartościowe. Co więcej, tytuł nie traci na tym przecież żadnej głębi, bo… jej nigdy nie miał. Jeśli zaś chodzi o drugi aspekt, czyli tęsknotę za rozgrywką a’la Diablo to jeżeli znudził ci się ten schemat już spory czas temu, to nie znajdziesz tu raczej nic dla siebie, tym bardziej jak będziesz grać na PC. Ewentualnie możesz pozytywnie się zaskoczyć tym, jak zgrabnie udało się przenieść serię na urządzenia da się też zaprzeczyć, że Diablo Immortal po prostu wciąga i przez pewien czas gra się w nie znakomicie. Na początku różne przedmioty wypadają często, gęsto i szybko zdobywamy kilka różnorodnych mocy, którymi żonglujemy. Jednak by doczekać się kolejnych – od pewnego momentu da się zauważyć spowolnieniu postępu i wkrada się nieco bardziej żmudna młócka (lub, jak mawiają gracze – „grind”). „Co jest, nie macie kart kredytowych?” – chciałoby się kąśliwie zapytać nawiązując do słynnych słów twórców. Ja sam nie czułem nigdy potrzeby sięgnięcia po swoją „sakiewkę”, choć po kilku dniach trudno obiektywnie i w 100% zgłębić wpływ mikrotransakcji na całość. W każdym razie dodatkowe płatności nie są aż tak inwazyjne, bo nie służą bezpośrednio do przyspieszania nabicia poziomów, ale jednak nęcą w różnych aspektach na każdym kroku. Musicie być jednak oddanymi fanami Diablo lub tego gatunku, aby nie przeszkadzało Wam owo spowolnienie „progresu” przy dłuższym graniu. Inaczej rzucicie grę po kilku dniach i raczej już do niej nie że Diablo Immortal to gra MMO lepiej przygotować się na pełen wachlarz ksywek:)Co najlepsze, Diablo Immortal to nie jest wcale taka zła gra jak początkowo można było sądzić. Pod względem mechanik, wyglądu i klimatu to „dobre, stare Diablo”, choć z pewnymi wyjątkami. Jako że to mobilna gra MMO należało przypuszczać, że na ekranie nie raz zapanuje tu chaos. I tak się właśnie dzieje, co szczególnie widać podczas starć drużynowych. Ogarnąć wzrokiem te wszystkie fajerwerki graficzne, które dzieją się wówczas na ekranie ciężko mi było na dużym monitorze. Przypuszczam więc, że na smartfonie nie jest lepiej. Niestety, nie było mi dane tego sprawdzić, bo jak się okazało mój telefon – Samsung Galaxy S10e nie znajduje się na liście wspieranych urządzeń. Dlatego jedyną opcją była dla mnie zabawa na pececie. Szkoda, że ta wersja nie została jeszcze tak dopracowana przez co cierpi srodze na szereg różnych bolączek – od nieco udziwnionego sterowania, przez które można nieźle się pogubić podczas walki (przypadkowo uruchamiane okna i mało precyzyjna kontrola nad postacią) po problemy z grafiką (polecam wyłączyć opcję HDR w systemie).Tak wygląda gra gdy w systemie włączona jest opcja HDR O dziwo, mimo tych baboli, nieraz całkiem irytujących, gra mi się w Diablo Immortal na komputerze całkiem fajnie. Czemu więc ten tytuł mnie przeraża? Ano przez ogrom najróżniejszych walut i powiązanych z tym mikropłatności. I nie chodzi już o to, że mobilny "diabełek" tylko udaje przystępnego, że niby da się przejść fabułę bez sięgania do portfela i spokojnie pykać sobie w wolnym czasie jak nam pasuje. Boję się o to czy aby Blizzard tym ruchem nie przetrze szlaków dla innych dużych marek. I wiem, że te już są obecne na smarfonach, ale mam tu na myśli coś zamiast np. Assassin Creed mobile zamiast dużej odsłony gry. Szczególnie, że gracze niby narzekają, niby złorzeczą, a i tak część z nich prędzej czy później sięga po kartę kredytową. No bo skądś przecież ta potęga finansowa rynku gier mobilnych się wzięła, nieprawdaż? Może faktycznie jestem już za stary na granie, ale ja wolałbym jednak gdyby to Diablo Immortal było płatne, a owe mikropłatności zupełnie opcjonalne, bez wpływu na rozwój postaci czy jej ekwipunek. I dlatego, uwzględniając napakowanie tej gry mikropłatnościami, moja ocena Diablo Immortal to 3,3/ gry Diablo Immortal:fenomenalnie skrojone pod smartfony sterowaniecałkiem angażująca rozgrywka mobilnabardzo ładna szata graficznasporo różnych nagród i bogaty "endgame"całkiem zmyśny crafting jak na grę mobilną mikrotransakcje mogą dać się we znakiwsparcie kontrolerów nie jest idealnewersja PC wymaga sporej ilości poprawekGrafika: / Dobry plusDźwięk: / Dobry plusGrywalność: / Zadowalający plus Unfortunately, Diablo 3 does not offer cross-platform play. This means that players can only play with others on the system they are already playing on. PC players can play with other PC players Opis Opis W Diablo 3 gracze wcielą się w rolę jednej z pięciu potężnych postaci — barbarzyńcy, szamana, czarownika, mnicha lub łowcy demonów — i wyruszą w podróż przez mrok, aby ocalić świat Sanktuarium przed pradawnymi siłami demonów. Bohaterowie ci doświadczać będą niezwykłych przygód, podróżując ze skromnego miasteczka Nowe Tristram aż po Diamentowe Wrota w Królestwie Niebios, wezmą udział w emocjonujących walkach z hordami potworów i groźnymi bossami oraz będą zdobywać doświadczenie, umiejętności i przedmioty o niezwykłej gry: pięć potężnych klas postaci do wyboru: barbarzyńca, szaman, czarownik, mnich i łowca demonów, cztery różne poziomy trudności — normalny, koszmarny, piekielny i infernalny — stopniowo zwiększające wyzwania i nagradzające graczy coraz potężniejszymi pancerzami, orężem i umiejętnościami, tryb hardkorowy dla graczy szukających dreszczyku emocji związanego z ryzykiem nieodwracalnej śmierci postaci, interaktywne otoczenie pełne niebezpiecznych pułapek i przeszkód oraz elementów zniszczalnych, losowo generowane mapy, wydarzenia i łupy zapewniające nieskończoną, dynamiczną rozgrywkę. Dane szczegółowe Dane szczegółowe Tytuł: Diablo 3 Producent: Blizzard Entertainment Wydawca: Blizzard Entertainment Dystrybutor: Data premiery: 2012-05-15 Wersja językowa: Angielska, Polska (Dubbing) Nośnik: DVD Liczba nośników: 1 Platforma: PC/MAC Wymagania sprzętowe: PC System operacyjny: Windows XP SP3/ Vista SP2/ Windows 7 SP1 / Windows 8; Procesor: Intel Pentium D 2,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ lub lepszy; Pamięć RAM: 2 GB; Dysk twardy: 25 GB wolnego miejsca; Karta graficzna: NVIDIA GeForce 7800 GT / ATI Radeon X1950 Pro lub lepsza; napęd DVD-ROM; szerokopasmowe połączenie z internetem. Mac System operacyjny: OS X lub nowszy; Procesor: Intel Core 2 Duo; Pamięć RAM: 4 GB; Dysk twardy: 25 GB wolnego miejsca; Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8600M GT / ATI Radeon HD 2600 Pro lub lepsza; napęd DVD-ROM; szerokopasmowe połączenie z internetem. Rodzaj opakowania: DVD Case Wymiary [mm]: 190 x 14 x 140 Waga w opakowaniu [g]: 202 Indeks: 11275992 Recenzje Recenzje Diablo III : retrouvez toutes les informations et actualités du jeu sur tous ses supports. Diablo III : Eternal Collection comprend le jeu Diablo III ainsi que les extensions Reaper of Souls et Diablo 3, to gra akcji RPG stworzona przez Blizzard Entertainment, której motywem przewodnim jest fantasy z elementami horroru. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej wspaniałej grze, zachęcam do dalszej Historia Diablo 3 Jak grasz w Diablo 3? Zajęcia w Diablo 3 Barbarzyńca Szaman lub santero Magik lub arkanista Mnich Łowca demonów Krzyżowiec lub boski wojownik cechy Lokalizacja Historia Diablo 3 Historia, która się rozwija, jest taka, że ​​demony z piekielnych piekieł zawsze pragnęły najechać królestwo ludzi. Aby jednak osiągnąć ten zły plan, grupa demonicznych ludzi znanych pod nazwą mniejszego zła wyprowadziła swoich braci, najwyższe zło, z podziemnego świata i wysłała ich do świata się tych istot powoduje wojnę, w której główne diabły, diabeł, Mefisto i Baal zaczynają przekupywać ludzi, czyniąc ich sługami i próbując zatruć ich myśli fałszywymi ofertami. Tysiące z tych ludzi zginęło, gdy Kamień Ekumeniczny został zniszczony, ten starożytny relikt był tym, który chronił sanktuarium przed armiami aniołów i diablo 3 rozwija się wokół tych pozostałych demonów Azmodan Lord of Sin i Lord Belial of Lies. A także artefakt wielkiej tajemnicy, który zawiera dusze demonów już pokonanych i schwytanych w poprzednich czasach. Jak grasz w Diablo 3? Wiedzieć jak grać w diablo 3 online, musimy wiedzieć, że jest to gra w formacie RPG. Diablo 3 stawia na rozgrywkę w formie kooperacji lub zespołowo, w tym trybie jest to multiplayer, gry mogą pomieścić 4 tej grze w trybie normalnym możesz wybrać postać, z którą możesz grać sam lub w grupie. W tym trybie śmierć jest prawdziwa, to znaczy, że po utracie wszystkich żyć postać zniknie na czas nieokreślony wraz ze wszystkimi przedmiotami, z drugiej strony tryb ekstremalny jest odblokowywany po 10 poziomie w normalnym trybie. Zajęcia w Diablo 3 W istniejących klasach w Diablo 3 Będziesz miał okazję grać pięcioma dostępnymi klasami i jedną, którą możesz odblokować poprzez rozszerzenie Reaper Souls, które będziesz musiał kupić. Wśród których możesz wybrać mamy: Barbarzyńca Jest imponującym wojownikiem i bardzo dobrze uzbrojony, ci wojownicy są wędrowcami i dzikimi, którzy nigdy nie wracają z walki w zwarciu. Dzięki swojej wielkości i sile barbarzyńcy potrafią ganar walka dowolną bronią i techniką. Szaman lub santero Santero lub szaman to ten, który dzierży moc duchów ziemi i ma zdolność wzywania duchów spoza grobu. Są duchowymi wojownikami, którzy wzywają dusze zmarłych i pełzających stworzeń, aby spełniały ich one otoczone przez zombie i bestie, które są nazywane, które atakują swoich wrogów różnymi inwokacjami, które tworzą wybuchowe czaszki. Ponadto ma możliwość manipulowania atakami i ruchami wrogów za pomocą klątw i zaklęć do kontrolowania mas, co czyni je łatwym łupem dla jego zwierząt. Magik lub arkanista Są potężni z powodu energii, którą kontrolują, są to czarownicy, którzy używają swoich ciał jako odbiorników energii. Są w stanie manipulować wszelkimi rodzajami sił, aby doprowadzić do dezintegracji i spalenia wrogów. Kontrolują czas i światło, aby tworzyć iluzje, teleportować się i unikać wrogów. Mają kontrolę nad naturalnymi chcesz poznać 5 gier takich jak Diablo, nie powinieneś przerywać podawania linku, a możesz dowiedzieć się o nich wszystkiego. Mnich Jest świętym wojownikiem, ponieważ jest sługą boskości, a jego ciało zostało zamienione w broń śmierci. Wśród mocy, które ma ta jedna: będziesz mógł zobaczyć fale lecznicze, mantry ochronne i wiele innych mocy, mnisi wykonują szybkie ataki rękami lub różnymi podczas walki wchodzą i wychodzą z walki, unikając bitew, które są bardzo długie, mają niezrównaną mobilność taktyczną. Mogą szybko przemieszczać się pomiędzy i wokół wroga, atakując go w jego żywotnych punktach. Łowca demonów Są to ocaleni z tych ataków, którzy całkowicie poświęcili się ruchowi, który ma uwolnić świat ze szponów tych obrzydliwości, które zagrażają sanktuarium i jego mieszkańcom. Są nieugięci i przychodzą bieg ich bitwy przy użyciu arsenału broni dystansowej, są umieszczani z dala od niebezpieczeństwa i używają łuków, śmiercionośnych pułapek i pocisków, aby wyeliminować klasa zostanie odblokowana wraz z zakupem rozszerzenia Reaper of Souls, w którym będziemy mieli: Krzyżowiec lub boski wojownik Są niezwyciężonymi obrońcami prawa i wiary, ich mocną stroną jest nieprzenikniona zbroja i monumentalne tarcze, dzięki którym mogą przebić się przez wroga, pozostawiając za sobą ślad demonicznych zwłok. Bitwy boskiego wojownika są nieustępliwe. cechy Wśród jego cech Diablo 3 mamy następujące:Kamienie runiczne dają ci kontrolę nad twoimi zdolnościami i to mistrzowie, którzy mają odwagę dołączyć do twojej będziesz pomagać innym osobom podczas podróży do sanktuarium, do walki dołączą utalentowani mieć dostęp do wszystkich klasach postaci możesz wybierać między kobietami a gry mogą pojawić się kule, które pomogą im odzyskać dom aukcyjny, w którym można wymienić przedmioty na wirtualne złoto. Lokalizacja Ta gra Diablo 3 Znajduje się w Sanktuarium, gdzie będziesz miał wiele różnych miejsc, które możesz w nim zwiedzać. Zdecydowana większość tych miejsc nigdy nie była widziana w poprzednich chcesz wiedzieć więcej na ten temat Diablo 3, zostawimy ci następujący film. Gdzie będziesz miał o wiele więcej informacji na ten tym wszystkim możemy to powiedzieć Diablo 3, to jest gra akcji z motywem mrocznym i grozy. To na pewno ci się spodoba, ponieważ będziesz musiał eksplorować lochy, aby stawić czoła demonom, które chcą przejąć świat Sanktuarium. .
  • rny24fff19.pages.dev/820
  • rny24fff19.pages.dev/233
  • rny24fff19.pages.dev/688
  • rny24fff19.pages.dev/198
  • rny24fff19.pages.dev/193
  • rny24fff19.pages.dev/5
  • rny24fff19.pages.dev/986
  • rny24fff19.pages.dev/516
  • rny24fff19.pages.dev/997
  • rny24fff19.pages.dev/558
  • rny24fff19.pages.dev/120
  • rny24fff19.pages.dev/203
  • rny24fff19.pages.dev/311
  • rny24fff19.pages.dev/938
  • rny24fff19.pages.dev/498
  • diablo 3 czas gry